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Android开发是单休还是双休

  • 发表时间:2024/8/9
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Android开发是单休还是双休
河南汉白玉雕塑如何评价《炉石传说》新任务“友谊赛”?

在7月13日炉石传说更新补丁中,不仅推出了萨满新皮肤摩戈尔,同时还新增了一个日常任务【友谊赛】

炉石传说友谊赛怎么完成炉石传说友谊赛详解?

在7月13日炉石传说更新补丁中,不仅推出了萨满新皮肤摩戈尔,同时还新增了一个日常任务【友谊赛】,不过有些小伙伴遇到了问题,明明完成了对战,却提示任务失败(由于对手过早离开游戏,你将无法获得奖励),这是为什么呢?下面来给大家介绍一下这个任务的机制。1、这个任务完成后双方各自获得80金。2、只有获得任务的玩家主动向其他玩家发起挑战才能触发任务,反之无效,举个例子:没有任务的B玩家向有任务的A玩家发起挑战不会触发,同时也不能完成A的任务。炉石传说友谊赛不能认输吗?做这个任务时,双方都不能随便认输,哪怕拖到10费回合,只要血量存在就不能投,也就是说必须有一方被击杀。当然有一种特殊情况,那就是叫杀回合,系统会自动计算玩家场面上与手牌中的伤害,当在叫杀的回合选择自爆则是可以判定为任务完成的。

炉石传说战士现在真的不行了吗?

最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。

狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系 迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。

海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯 空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀 刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。

海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬 恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。

携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡 武器 迦克技能很有可能翻盘。

快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。

打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。

例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋 魔块的亡语体系和力代 残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。

从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。

这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。

以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~


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